Masaaki Yuasa's speelfilmdebuut is een visueel explosieve film over een jonge man die een tweede kans in het leven krijgt. De vertoning wordt voorafgegaan door Yuasa's korte film 'Happy Machine'.
"Angst neemt de vorm aan die we er zelf aan willen geven."
Quizvraag: wat gebeurt er als je Masaaki Yuasa de vrije hand geeft bij een filmadaptatie van Robin Nishi's manga Mind Game ? Antwoord: je krijgt misschien wel het meest buitengewone stukje animegeschiedenis. Yuasa's film is een bizarre, caleidoscopische, compleet gestoorde anime die grenzen verlegt die we ons nooit hadden kunnen voorstellen. Er is zelfs een scène waarin de hoofdpersoon God ontmoet, die – geheel in Yuasa-stijl – verandert in verschillende bizarre levensvormen, met als meest opvallende een goudvis die een sigaret rookt. Op papier zou niets daarvan moeten werken. Maar met Yuasa aan het roer worden onmogelijkheden wonderen en verandert chaos in kunst.
In het hart van deze anarchistische koortsachtige droom staat Nishi, een jonge man die hopeloos verliefd is op zijn jeugdliefde Myon. Nu ze volwassen zijn, droomt Nishi ervan met haar te trouwen en mangatekenaar te worden, maar Myon heeft al een huwelijksaanzoek van iemand anders geaccepteerd. Een noodlottige ontmoeting met een paar yakuza tijdens een familiediner bij Myon zet hun leven echter op zijn kop en stort hen halsoverkop in een wild avontuur. Met een nieuwe kijk op het leven ontsnappen hij, Myon en haar zus aan de yakuza en belanden op een zeer onwaarschijnlijke plek waar ze een oude man ontmoeten…
Woorden schieten tekort om de expressiviteit van Yuasa's speelfilmdebuut te beschrijven. Het is een hectische, waanzinnige en visueel explosieve rit die aanvoelt alsof hij rechtstreeks uit een hallucinatoire droom komt. Met een eclectische mix van technieken – rotoscoping, potloodschetsen, aquarelverf, CGI en zelfs papierkunst – is Mind Game een bewijs van de grenzeloze mogelijkheden van animatie. En dan is er nog die adembenemende climax, waarin Nishi letterlijk op luchtmoleculen loopt. Dit, beste animatiefans, is niet zomaar anime. Dit is kunst.
Mind Game wordt voorafgegaan door een vertoning van Yuasa's korte film. Blije Machine. De cirkel des levens, in de versie van Masaaki Yuasa. Een baby woont in een vrolijke, kleurrijke kinderkamer die aan al zijn wensen voldoet, totdat deze plotseling instort. Hij begint vervolgens aan een surrealistische odyssee van groei. Net zo snel en fantasierijk als alles wat de regisseur maakt. Blije Machine biedt ons een fascinerende kijk op opgroeien, zij het in zijn eigen intrigerende visuele stijl. Dit was Yuasa's eerste korte film sinds Mind Game uit 2004 en werd gemaakt als onderdeel van de anthologiefilm van Studio 4°C. Genius partij.
De cirkel des levens, in de versie van Masaaki Yuasa. Een baby woont in een vrolijke, kleurrijke kinderkamer die aan al zijn wensen voldoet, totdat deze plotseling instort. Hij begint vervolgens aan een surrealistische odyssee van groei. Happy Machine, net zo snel en fantasierijk als al het andere werk van de regisseur, biedt ons een fascinerende kijk op opgroeien, zij het in zijn eigen intrigerende visuele stijl. Dit was Yuasa's eerste korte film sinds Mind Game uit 2004 en werd gemaakt als onderdeel van de anthologiefilm Genius Party van Studio 4°C.
Mind Game
Masaaki Yuasa
Japan, 2004
103 min.
"Angst neemt de vorm aan die we er zelf aan willen geven."
Quizvraag: wat gebeurt er als je Masaaki Yuasa de vrije hand geeft bij een filmadaptatie van Robin Nishi's manga? Mind GameAntwoord: je krijgt zowat het meest buitengewone stukje animegeschiedenis. Yuasa's film is een knotsgekke, caleidoscopische, compleet bizarre anime die grenzen verlegt die we ons nooit hadden kunnen voorstellen. Er is zelfs een scène waarin de hoofdpersoon God ontmoet, die – geheel in Yuasa-stijl – verandert in verschillende vreemde levensvormen, met name een goudvis die een sigaret rookt. Op papier zou niets daarvan moeten werken. Maar met Yuasa aan het roer worden onmogelijkheden wonderen en verandert chaos in kunst.
In het hart van deze anarchistische koortsachtige droom staat Nishi, een jonge man die hopeloos verliefd is op zijn jeugdliefde Myon. Nu ze volwassen zijn, droomt Nishi ervan met haar te trouwen en mangatekenaar te worden, maar Myon heeft al een huwelijksaanzoek van iemand anders geaccepteerd. Een noodlottige ontmoeting met een paar yakuza tijdens een familiediner bij Myon zet hun leven echter op zijn kop en stort hen halsoverkop in een wild avontuur. Met een nieuwe kijk op het leven ontsnappen hij, Myon en haar zus aan de yakuza en belanden op een zeer onwaarschijnlijke plek waar ze een oude man ontmoeten…
Woorden schieten tekort om de expressiviteit van Yuasa's speelfilmdebuut te beschrijven. Het is een hectische, waanzinnige en visueel explosieve rit die aanvoelt alsof hij rechtstreeks uit een hallucinatoire droom komt. Met een eclectische mix van technieken – rotoscoping, potloodschetsen, aquarelverf, CGI en zelfs papierkunst – Mind Game Het is een bewijs van het grenzeloze potentieel van animatie. En dan is er nog die adembenemende climax, waarin Nishi letterlijk op luchtmoleculen loopt. Dit, beste animatiefans, is niet zomaar anime. Dit is kunst.
Om de beste ervaringen te bieden, gebruiken wij technologieën zoals cookies om informatie over je apparaat op te slaan en/of te raadplegen. Door in te stemmen met deze technologieën kunnen wij gegevens zoals surfgedrag van unieke ID's op deze site verwerken. Als je geen toestemming geeft van je toestemming, kan dit een nadelige invloed hebben op bepaalde functies en mogelijkheden.
Functioneel
Altijd actief
De technische opslag van toegang is strikt noodzakelijk voor het legitieme doel het gebruik mogelijk te maken van een specifieke dienst waarom de abonnee van de gebruiker heeft gevraagd, of met als enig doel de uitvoering van de transmissie van een communicatie via een elektronisch communicatienetwerk.
Voorkeuren
De technische opslag van toegang is noodzakelijk voor het opslaane doel voorkeuren op te slaan die niet door de abonnee van gebruikers zijn aangevraagd.
Statistieken
De technische opslag van toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt.De technische opslag van toegang wordt uitsluitend gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige vervanging door je internetprovider, of aanvullende gegevens van een derde partij, kan informatie die alleen voor dit doel wordt opgeslagen of verzameld meestal niet worden gebruikt om je te vergelijken.
Marketing
De technische opslag van toegang is nodig om gebruikersprofielen te stellen voor het verzenden van reclame, of om de gebruiker op een site van meer dan verschillende sites te volgen voor marketingdoeleinden.