Groundhog Day ontmoet een videogame. Elke keer dat de aliens Rita doden, begint haar dag opnieuw. Alsof ze al niet depressief genoeg was.
Eerst was er de 'light novel' van Hiroshi Sakurazaka in 2004. Tien jaar later zagen we bewerkingen in de vorm van manga, een Amerikaanse graphic novel en de Hollywood-blockbuster Edge of Tomorrow . En nu een anime geregisseerd door Kenichiro Akimoto. Telkens begint het verhaal opnieuw, maar net iets anders.
Grappig genoeg is dat precies het uitgangspunt van All You Need Is Kill. In deze film, een mix van Groundhog Day (1993) en een videogame, begint je dag elke keer dat je doodgaat opnieuw, alleen weet je iets meer over wat er komen gaat (iets met een buitenaardse indringer en de totale vernietiging van de aarde).
De twee belangrijkste veranderingen die Akimoto en zijn team hebben doorgevoerd, zijn dat de hoofdpersonen geen militairen meer zijn, maar burgers, en dat de hoofdrol is verschoven van Keiji naar Rita. Een extra verhaallijn is het feit dat Rita – hoewel het woord niet expliciet wordt genoemd – depressief is. Dit past perfect in het patroon van een dag die voor haar hetzelfde aanvoelt en waarin ze totaal geen interesse heeft in de toekomst.
Dit maakt van All You Need Is Kill – met al zijn duidelijk gechoreografeerde vechtscènes en het hoekige, schetsmatige ontwerp waar Studio 4°C om bekend staat – in feite een reeks therapiesessies (therapie vereist immers ook eindeloze herhaling voor zelfs maar een kleine vooruitgang): tenzij Rita de rest van haar leven wil blijven sterven ('Leef. Sterf. Herhaal' was de bondige slogan van Edge of Tomorrow ), heeft ze geen andere keuze dan zich te verdiepen in elk detail van vandaag in een poging om eindelijk de volgende dag te halen.
Eerst was er de 'light novel' van Hiroshi Sakurazaka in 2004. Tien jaar later zagen we bewerkingen in de vorm van manga, een Amerikaanse graphic novel en de Hollywood-blockbuster Edge of Tomorrow . En nu een anime geregisseerd door Kenichiro Akimoto. Telkens begint het verhaal opnieuw, maar net iets anders.
Grappig genoeg is dat precies het uitgangspunt van All You Need Is Kill. In deze film, een mix van Groundhog Day (1993) en een videogame, begint je dag elke keer dat je doodgaat opnieuw, alleen weet je iets meer over wat er komen gaat (iets met een buitenaardse indringer en de totale vernietiging van de aarde).
De twee belangrijkste veranderingen die Akimoto en zijn team hebben doorgevoerd, zijn dat de hoofdpersonen geen militairen meer zijn, maar burgers, en dat de hoofdrol is verschoven van Keiji naar Rita. Een extra verhaallijn is het feit dat Rita – hoewel het woord niet expliciet wordt genoemd – depressief is. Dit past perfect in het patroon van een dag die voor haar hetzelfde aanvoelt en waarin ze totaal geen interesse heeft in de toekomst.
Dit maakt van All You Need Is Kill – met al zijn duidelijk gechoreografeerde vechtscènes en het hoekige, schetsmatige ontwerp waar Studio 4°C om bekend staat – in feite een reeks therapiesessies (therapie vereist immers ook eindeloze herhaling voor zelfs maar een kleine vooruitgang): tenzij Rita de rest van haar leven wil blijven sterven ('Leef. Sterf. Herhaal' was de bondige slogan van Edge of Tomorrow ), heeft ze geen andere keuze dan zich te verdiepen in elk detail van vandaag in een poging om eindelijk de volgende dag te halen.
Om de beste ervaringen te bieden, gebruiken wij technologieën zoals cookies om informatie over je apparaat op te slaan en/of te raadplegen. Door in te stemmen met deze technologieën kunnen wij gegevens zoals surfgedrag van unieke ID's op deze site verwerken. Als je geen toestemming geeft van je toestemming, kan dit een nadelige invloed hebben op bepaalde functies en mogelijkheden.
Functioneel
Altijd actief
De technische opslag van toegang is strikt noodzakelijk voor het legitieme doel het gebruik mogelijk te maken van een specifieke dienst waarom de abonnee van de gebruiker heeft gevraagd, of met als enig doel de uitvoering van de transmissie van een communicatie via een elektronisch communicatienetwerk.
Voorkeuren
De technische opslag van toegang is noodzakelijk voor het opslaane doel voorkeuren op te slaan die niet door de abonnee van gebruikers zijn aangevraagd.
Statistieken
De technische opslag van toegang die uitsluitend voor statistische doeleinden wordt gebruikt.De technische opslag van toegang wordt uitsluitend gebruikt voor anonieme statistische doeleinden. Zonder dagvaarding, vrijwillige vervanging door je internetprovider, of aanvullende gegevens van een derde partij, kan informatie die alleen voor dit doel wordt opgeslagen of verzameld meestal niet worden gebruikt om je te vergelijken.
Marketing
De technische opslag van toegang is nodig om gebruikersprofielen te stellen voor het verzenden van reclame, of om de gebruiker op een site van meer dan verschillende sites te volgen voor marketingdoeleinden.